Reconstruire les sources lumineuses peut améliorer de façon significative le rendu des applications de réalité augmentée (RA) et contribuer à une meilleure compréhension de la scène, à la reconstruction 3D et à la localisation de caméra. Les approches existantes se focalisent sur l'estimation d'illumination et de radiance sans prendre en compte la géométrie des sources lumineuses. Notre méthode propose une reconstruction 3D de sources lumineuses en intérieur à partir des spécularités. Les quadriques sont utilisés comme un nouveau modèle de lumière à forme générique pouvant représenter une ampoule ou encore un néon ce qui n'est pas possible avec l'état de l'art actuel. À partir d'au moins trois points de vue contenant des spécularités, une quadrique est reconstruite en estimant des coniques pour chaque spécularité. Cette estimation initiale est raffinée par la suite en réduisant la distance entre les coniques issues de la projection de la quadrique pour chaque point de vue et le contours des spécularités associées.